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[组图]N64十周年祭

N64是任天堂90年代强硬路线+僵化主义的一个缩影。由于与索尼与菲利普的关系(合作开发CD游戏主机)先后破裂,这使得任天堂继16位卡带主机SNES之后,继续推出了以卡带为媒体的N64主机。多年来的霸者地位,遮盖了任天堂的眼界。结果,“老子天下第一,舍我其谁”的傲慢姿态慢慢让任天堂尝到了恶果。


N64,生日快乐

 

发源于Ultra 64

上个世纪八十年中后期,“任天堂”这个名字俨然成为了“游戏”的代名词。他们的第一部游戏主机NES(FC),不仅使之前饱受摧残的游戏业复苏,且很快将游戏置于了娱乐业的中心地位。由于竞争的缺乏(世嘉的Master System实在不怎么样...除了在巴西),意味着任天堂牢牢控制并垄断了整个游戏业界。

在随后的几年里,更多的对手加入到这个被任天堂统治的行业中来,Hudson Soft联合NEC推出了TurboGrafx-16,世嘉也来了个180度的大转变,推出了Genesis。面对新的局面,任天堂只好有些不情愿地舍弃了老态的NES,拿出了SNES(SFC)。经过与世嘉的一场艰苦战斗后,任系主机再度胜出。


N64手柄那怪异的三叉戟式设计一开始引起了很多争议

在SNES时期,任天堂与索尼——SNES声音芯片的制造商——进行了合作,准备为SNES开发一部光碟机外设,这个合作下的产物就叫“PlayStation”。

然而,野心勃勃的索尼意图掌控新主机的所有CD业务,而任天堂恰好也是个“什么东西都要往自己篮子里装”的主,双方的合作不出意外的泡了汤。任天堂转而又求助于荷兰的菲利普,来开发这一附件。结果也没能合作多久:任天堂取消了与菲利普的计划,而菲利普则利用任天堂的授权,推出了CD-i主机平台。老任对CD技术的尝试可谓是流年不利!

1993年,任天堂发布了一个代号为“Project Reality“的新主机计划。1995年,任天堂披露了SNES继任主机的名称:Nintendo Ultra 64,这个名字很清楚地显示新主机将拥有一颗强劲的64位处理器作为动力。又过不久,任天堂将名称中的"Ultra"单词拿掉——这意味着Nintendo 64正式定名了!

在任天堂对CD格式的尝试失败后,公司决定继续采用昂贵的卡带媒介——这一举措已被证明是导致N64失败的重要原因之一.卡带媒介的"低容量,高成本"(有报道称一盘卡带的成本约合250张光盘),吓怕了一大批重要开发商,其中最重要的当属Square.

此外,N64在新一轮的主机之争中,成了迟到者,此时,世嘉的Saturn与索尼的PlayStation已经发售了很长一段时间,而第三方也都聚集到了PlayStation身边——任天堂曾经坚不可摧的堡垒已经被冲垮了.

然而,任天堂仍然于1996年9月26日,在美国隆重推出了N64(日本发售早3个月).尽管只有两款首发软件(<超级马里奥64>与<飞行之翼64>),但它仍然卖得非常火爆,头一天就销出了50万台,这可相当于PlayStation头三个月的成绩.然而软件的匮乏,一直困扰着N64,这导致许多消费者都转投敌营一方.


   从SFC版的超级玛莉奥世界到N64上的玛莉奥64,经历了一次重大3D飞跃

幸亏还有任天堂最值得信赖(也只是暂时)的第二方Rare,为N64保留了相当一批忠实玩家群.它的<黄金眼007>, <Banjo-Kazooie>及<Perfect Dark>等作品,部部大卖,帮助许多极端饥渴的N64用户得以继续维持下去.但是,大部分第三方厂商,还是无可挽留地倒向了索尼,PlayStation因此而轻易超越了N64.

决定性的时刻在1997年到来,史克威尔的FF7登录索尼平台.这款游戏不费吹灰之力便横扫了日本市场,随后也成功地打开了美国的RPG市场.(尽管这主要得益于FF7更像一款动作游戏,而非RPG游戏).从此,任天堂被索尼杀得一败涂地.尽管N64仍有不少第一流的第一方软件(比如<时之笛>),而且售出了3200万台,一举超越Saturn成为市场老二.但是,这部主机再也不可能取得前任那样的巨大胜利了,在2002年8月迎来了它的最后一款游戏后,N64就这样静静地被埋葬.


FF7为N64的棺材上钉上了最厚的一颗钉子

在GameCube时期,任天堂开始努力修好与第三方的关系.Square-Enix, Capcom,Namco等重头第三方厂商又慢慢与任天堂弥补了在N64时代破裂的协作.但是,N64对任天堂的负面影响仍是不可忽略,它虽然是一部拥有许多神作的主机,但同时也是任天堂必须忘记的主机.


N64所确立的行业标准

尽管任天堂的第三部主机经历了许多沉浮,但有一点可以肯定的是:它确立了许多游戏行业的标准.

类比摇杆

首先我们必须承认,N64的手柄控制器,实在有些难看.不过在这丑陋射击的背后,却隐含有一个在今天被奉若神灵的业界标准,这就是类比摇杆.虽然,Vectrex公司早在1982年就推出了自己的类比摇杆,但1983年的游戏市场灾难,很快将这一设备吞没得无影无踪.在<超级马里奥64>的完美演示下,任天堂向我们展示了类比摇杆对于三维游戏而言,有着多么巨大的重要性.

振动包

振动包是在1997年随<星际火狐64>一道推出的.这一装置很快便证明了:力回馈极大地加深了玩家对游戏的沉浸感.从那以后,力回馈就成为了游戏手柄的一个必备配置.

四个手柄接口

在任天堂推出了包含4个手柄接口的N64时,游戏主机的多人游戏模式一直在变动中.能够四人同战的优势,被证明是游戏业的一大进步.由于这一特色,N64上涌现了一大批史上最为出色的多人游戏,比如<超级明星大乱斗>,<黄金眼007>,<马里奥赛车64>.


      N64所确立的三大行业标准:类比摇杆,振动包,四个手柄接口

综论

N64也许是史上最让人爱憎分明的游戏.有人说它是一部丑陋的主机,有着一个丑陋的手柄,有着落后于时代的卡带媒介,有着最少的第三方.但是,也有人说它是任天堂最出色的主机之一,有着史上最伟大的游戏,最出色的图像,以及对游戏业最突出的贡献.

但无论成功也好,失败也罢,N64都永远是人们最应该铭记的一部主机.


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